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エキスパンション 第1弾 カードNo 065 種類 メカニック レアリティ C 名称 グフ 所属 ジオン公国軍 コスト 85 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 6/7/8 武装A ザク・マシンガン 武装B ヒート・ソード 武装C ザク・マシンガン 武装D ザク・マシンガン 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 森林:○ ストライクオペレーション 【Lv6】ヒート・ソードATK 9300 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv2】白兵戦MSメインがBモード中、メインの攻撃時にSAを発動しやすくさせる。 左からBモード、Cモード、Dモード Aモード 二重武装:Bモード Sモード1:ヒート・ソード 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 ランバ・ラル ? ノリス・パッカード ? 出撃適正が地上のみだが、適正地形に森林があるのでジャブローなどで少し恩恵を得られる。 通常攻撃の攻撃エリアは、Bモードは近接型と近・中距離向けの2種。Cモードは中距離向け、Dモードは近・中距離向け。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近接型。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 049 種類 キャラクター レアリティ C 名称 ナイジェル・ギャレット 所属 地球連邦軍 コスト 105 搭乗機 ジェスタ 出典 機動戦士ガンダムUC OPE 8 LOC 8 特性 27歳 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】トライスターメイン時、チームに「トライスター」を持つユニットの合計が3機の場合、チームの経験値獲得量を増加させる。 ストライクブースト 【Lv6】【防御】卓越した戦技(TP1)援護に参加するユニット数が多いほど、自身の援護防御力がアップする。 搭乗補正のかかるメカニック 【弾】名前 補正量 【1】Cジェスタ ? ガンダムUCに登場するロンド・ベル旗艦ラーカイラムに所属するMS部隊「トライスター隊」の隊員の一人。 パイロットスキルの「トライスター」は「黒い三連星」と同じ経験値加速型のスキル。ストライカーに配置してもトルーパーに配置しても効果を発動するので、ストライカーに配置すれば防御力を上げる効果と共に経験値取得を補助してくれる。同コスト帯の単独での経験値加速スキルを持つキャラはCセイラ・マスとCマウアー・ファラオの女性二人のみなので、マウアーのストライクブーストが使用できる点で差別化を図ることが出来る。 ストライクブーストの「卓越した戦技」は援護防御時の被ダメージをより軽減する効果。 なまえ
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メカニック 命中率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】C陸戦型ジム 70 1 3% 地上 A(13) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジム(寒冷地仕様) 70 1 3% 地上 A(12) 生産ラインの流用 メインの再出撃 【2】Cジェガン(先行配備型) 75 3 3% 汎用 B(14) 先行配備 メインが一度撃墜されるまで 【2】Cリゼル(ディフェンサーaユニット) 100 3 4% 汎用 B(16) aユニット 旋回速度はダウン 【2】UCZガンダム 130 1 5% 汎用 A(18) 戦線復帰 メインの再出撃 【1】UCガンダムMk-II(ティターンズ仕様) 155 1 10% 汎用 B(19) 黒いガンダム チームが「主力MS」を持つ敵機をロックオンしている 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(マッシュ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時、SAのみ 【1】【3】UCヒルドルブ(タンク形態) 180 1 3% 地上 A(17) 遠吠えは落日に染まった メインのHPが1/3以下 【1】Rイフリート(ダグ・シュナイド機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(シュナイド機) 「ダグ・シュナイド」搭乗時、SAのみ 【2】Rブルーディスティニー3号機 280 1 10% 汎用 A(18) THE BLUE DESTINY メインのHPが1/3以下、SOのみ 【2】CザクⅠB型(マッシュ機) 320 4 5% 地上 B(22) 初の実戦型量産機(マッシュ機) 「マッシュ」搭乗時 【1】SRグフカスタム 325 3 未検証 地上 B(15) 死守 戦力ゲージが少ないほど増加 【2】SR百式 350 1 5% 汎用 A(19) 金色のMS メインのHPが1/3以下 【2】SRブルーディスティニー2号機(ニムバス・シュターゼンカラー) 380 1 10% 汎用 B(21) 裁かれし者 メインのHPが1/3以下、SOのみ、Sモード中徐々にHP減少 【3】Rザンネック 385 1 未検証 汎用 C(25) ミニ・カイラスギリー 搭乗者が「NT」または「強化人間」 回避率アップ メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】Cリゼル(ディフェンサーbユニット) 100 3 4% 汎用 C(17) bユニット 旋回速度はダウン 【1】UC高機動型ザクII R-1A型(オルテガ機) 165 1 6% 宇宙 C(26) 高機動カスタマイズ機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時、SAのみ 【3】UCビギナ・ギナ 170 4 3% 汎用 A(22) フィン・ノズル メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】Rピクシー(フレッド・リーバー機) 235 1 9% 地上 B(21) 白兵戦MS(フレッド機) 「フレッド・リーバー」搭乗時、SAのみ 【2】Rガンダム(マグネット・コーティング仕様) 290 1 5% 汎用 C(22) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】CザクI B型(オルテガ機) 320 4 5% 汎用 A(20) 初の実戦型量産機(オルテガ機) 「オルテガ」搭乗時 【2】RガンダムNT-1 アレックス 330 1 5% 汎用 A(21) マグネット・コーティング メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRガンダムF91 365 1 15% 汎用 C(28) フェイス・オープン メインのHPが1/2以下でSモードのとき 命中率・回避率ダウン(デメリット) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】Cドラッツェ 65 1 -2% 宇宙 B(19) 再設計機 メインが再出撃 【3】Cドライセン(袖付き仕様) 100 1 -4% 汎用 A(16) 旧世代機の流用 メインが再出撃 【2】【3】C陸戦型ガンダム(ジム頭) 135 1 -3% 地上 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 【2】CZザク 135 1 -3% 汎用 D(13) 簡易メンテナンス メインが再出撃 命中率・回避率アップ(※スキル「主力MS」を持つメカニックについてはMSスキル「主力MS」を参照のこと) メカニック コスト 発動LV 効果 出撃適性 攻撃モード(ATK) スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 PCユニコーンガンダム(デストロイモード) 115 11 4% 汎用 B(22) 希望の象徴 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【1】【3】UCガンキャノン(109号機) 145 1 3% 汎用 C(18) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【1】【3】UCガンタンク 145 1 3% 汎用 C(23) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】UC量産型ガンキャノン(ホワイト・ディンゴ隊仕様) 145 1 3% 汎用 C(17) 間接支援攻撃 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【2】Rハイゴッグ 230 3 4% 地上 A(25) 統合整備計画 メインの再出撃 【3】Cリック・ドムⅡ 230 3 4% 宇宙 A(24) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】【3】RズゴックE 235 3 4% 地上 B(20) 統合整備計画 メインの再出撃 【2】Rクシャトリヤ 265 1 5% 汎用 B(22) 隠し腕 メインがBモード 【2】Rユニコーンガンダム(デストロイモード) 300 6 4% 汎用 C(22) 希望の象徴 「NT」または「強化人間」を持つパイロットが搭乗時 【3】SRエルメス 315 1 1%×敵軍撃墜数 宇宙 A(14) ソロモンの亡霊 搭乗者が「NT」または「強化人間」 【2】RザクⅡ改 330 1 4% 汎用 A(14) 統合整備計画 メインの再出撃 パイロット 回避率ダウン(デメリット) パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cカツ・コバヤシ 65 5 追従 -2~10% 反抗的姿勢 特になし、戦術レベルに比例してダウン率上昇 命中率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【2】UCエマ・シーン 70 6 追従 2%×自軍メイン被撃墜数 託した信念 特になし 【2】Cロザミア・バダム 90 1 設置 7% トドメを受けろ! 攻撃エリアに捉えている敵機のHPが1/3以下 【1】【3】Cデメジエール・ソンネン 100 1 追従 2%×SAorSO回数 偏差修正 特になし、撃墜されるまで累積、最大20% 【3】UCギュネイ・ガス 115 1 設置 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が設置型 【2】【3】Cレズン・シュナイダー 130 1 追従 5% こういう時に数を減らす 敵機がトルーパーを出現させていない 【2】UCレコア・ロンド 140 1 追従 未検証 失望と訣別 敵機の搭乗者が「男性」かつ「NT」 【2】UCリディ・マーセナス 145 1 追従 2%×SAorSO回数 一点突破 特になし 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 私を救ってくれた人のために、私は戦っている 自軍メインに「シャア・アズナブル」がいる 【3】UCベラ・ロナ 190 1 追従 2%×ストライカーの中距離支援MS数 部隊指揮(中距離支援) 常時発動 【2】【3】Rカミーユ・ビダン 265 3 追従 5% 出てこなければ、やられなかったのに! メインが敵機の攻撃エリアに捉えられている 回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【1】Cサラ・ザビアロフ 80 2 追従 3% シロッコの懐刀 チームに「パプテマス・シロッコ」がいる 【1】Cレコア・ロンド 90 3 追従 3% 心の拠り所 チームに「男性」かつ「NT」を持つパイロットがいる 【3】Cクロノクル・アシャー 115 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【3】UCウッソ・エヴィン 120 3 追従 3% 柔軟な発想 トルーパー1番機が追従型 【1】UCジャン・リュック・デュバル 140 1 追従 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【3】SRララァ・スン 150 1 追従 3% 殺しあうのが、ニュータイプじゃないでしょ 自軍メインに「アムロ・レイ」がいる 【3】Rザビーネ・シャル 190 1 設置 2%×ストライカーの長距離支援MS数 部隊指揮(長距離支援) 常時発動 【1】Rアイナ・サハリン 240 1 設置 5% テスト・パイロットの意地 チームが複数の敵機から攻撃エリアに捉えられている 【1】Rリディ・マーセナス 245 1 設置 5% 複葉機のお守り メインが再出撃するまでの間 【3】Rハマーン・カーン 370 3 追従 5% アクシズの脅威 メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRアムロ・レイ 405 3 追従 5% 伝説のNT メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】SRシャア・アズナブル 405 3 追従 5% 我らが願い メインが敵機を攻撃エリアに捉えている 命中率・回避率アップ パイロット コスト 発動LV 出撃 効果 スキル名 戦術レベル以外の発動条件、他 【3】UCコウ・ウラキ 130 1 追従 4% 必ず戻る、約束するよ メインが再出撃 【3】Cマーベット・フィンガーハット 130 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】SRフォウ・ムラサメ 150 1 追従 7% 私の自由にやらせて貰いたいのです メインが「オートパイロット」もしくは「セミオート」設定 【2】UCミハイル・カミンスキー 155 1 設置 3% 陽動作戦 メインが敵機の攻撃エリアに捉えられているとき、そのメインを除く自軍メインの命中率と回避率がアップ 【3】UCシーマ・ガラハウ 205 1 追従 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【3】UCサウス・バニング 205 1 設置 未検証 部隊指揮(間接支援) 常時発動 【1】Rクロエ・クローチェ 220 1 追従 5% 人為的な身体強化 特になし、再出撃毎にダウン 【3】UCカテジナ・ルース 245 7 設置 3% あたしの手の中で戦いなさい 他のメインと同じ敵機を攻撃エリアに捉えている 【3】Rファラ・グリフォン 330 3 追従 8% あたしの味わった恐怖を教えてあげるよ メインが再出撃 効果の数値、間違いの指摘などあればコメント投稿お願いします。 「主力MS」の項目が誤解を招きかねないので追記しました。 - 名無しさん 2016-04-27 22 21 08 回避率アップは固定ですか(再出撃までの間) - Rリディ・マーセナス 2016-06-01 23 15 22 なまえ
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エキスパンション 第2弾 カードNo 051 種類 メカニック レアリティ C 名称 ザクⅡS型 所属 ジオン公国軍 コスト 95 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 8/8/7 武装A ザク・バズーカ 武装B ヒート・ホーク 武装C ザク・マシンガン 武装D ザク・バズーカ 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ヒート・ホークATK 9500 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv4】集団戦法メインが敵機をロックオンしているとき、その敵機がトルーパーを出現させていない場合、移動速度をダウンさせる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ヒート・ホーク 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 シャア・アズナブル ? ダグ・シュナイド ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第2弾 カードNo 053 種類 メカニック レアリティ C 名称 ゴッグ 所属 ジオン公国軍 コスト 105 出典 機動戦士ガンダム HP/ATK/MOV 10/8/6 武装A 腹部魚雷発射管 武装B アイアン・ネイル 武装C 腹部メガ粒子砲 武装D 腹部メガ粒子砲 援護 防御 出撃適性 地上 適性地形 水中 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】アイアン・ネイルATK 9500 DEX 70 TP 1 STRIKER -【Lv8】マッドアングラー隊ATK 16550 DEX 80 TP 2 STRIKER -このSOは、特定のカードの組み合わせで発動する。 MSスキル 【Lv3】水陸両用MSメインが水中にいるとき、チームの移動速度がアップし、被ダメージは減少する。 スキル「水陸両用MS」の効果は、メインが水中にいるとき、チームの移動速度が5%アップし、通常攻撃・SA・SOの被ダメージは5%減少する。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし 左からSモード1:アイアン・ネイル、Sモード2:マッドアングラー隊(連携SO) コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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正式名称:JDG-009X(JDG-00X) Devil Gundam(Ultimate Gundam) パイロット:なし コスト: 耐久力: 盾: 変形: 換装: デビルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 腹部ビーム 362? 高威力の極太ゲロビ 射撃2 3WAYビーム 横3本のビーム 射撃3 クロスオーバー1 真上から巨大パンチが降ってくる 射撃4 クロスオーバー2 足元から巨大パンチが突き出てくる 射撃5 クロスオーバー3 真横から巨大パンチが飛んでくる モビルアシスト デスバット ビギナと同じようなアシスト×4 デビルガンダムヘッド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム 射撃2 照射ビーム よろけ属性のゲロビ 射撃3 光弾 一定時間後爆発する光球をばら撒く 射撃4 デビルガンダムヘッド召喚 外側にDGH3本を呼び出しビーム×2と体当たり攻撃 モビルアシスト デスバット 本体と同じ 【更新履歴】最新3件まで 09/8/24 新規作成 解説 攻略 HコースのBOSSルート2面に登場。 前作のラスボスが解禁で再登場。 行動に関しては前作とほぼ一緒である。 デビルガンダムヘッド(DGH)の耐久力が前作より減ったためバリアを多用しやすくなった。 今作ではなくなったGCO(Gクロスオーバー)技も依然と変わらず3種類使ってくる。 エピオンの初段20回で強制ダウンしたのでダウン値は恐らく10で間違いない。 お供で出てくるDGHのHPは190。 ガンダムのCS(180)では倒しきれずνガンダムのアシスト BR BZ(190)で倒せたのを確認。 覚えておくと後の対応が楽になるだろう。 僚機のシュピーゲルが役に立たないので回避推奨。 突撃にしても本体の腹の目の前でクナイ投げ等をすることが多く、あまり役に立たない。 3落ちもあるので注意。 デビルガンダム 【射撃1】腹部ビーム 前作同様の極太ゲロビ。相変わらず痛いがシールドやNDのおかげでだいぶ回避しやすくなった。 ヤタは反射できずに食らうので注意。 前作では復帰地点がゲロビ照射中→そのまま撃破されるという事もあったが今回は恐らく回避可能。 ↑復帰地点照射中でデスサイズのクローク蒸発を確認。バリア系は剥がれる? 大体3回くらいバリアを剥がした辺りから横薙ぎし出す。前作同様DGHの根元と地面スレスレが安全地帯。 地上にいるとまず直撃は避けられないので、デビルガンダムがいきなり回頭したら攻撃の手を止めて即高飛びすること。 その場合はDGHのビームやデスバットの動きに注意。よろけとかしてビームの中に落ちるパターンもあります。 シールドでも防げるのであるならば活用するのもいい。 アカツキのヤタは途中で解除されてしまいましたが、キュベレイのプレッシャーは大丈夫みたいです。(当たり方次第?) 【射撃2】3WAYビーム 2回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 両手をバンザイさせて横に3本のビームを撃ってくる。 前作よりは誘導が弱く回避しやすい。 【射撃3~5】クロスオーバー 3回バリアを剥がした辺りから使用し出す。 早いと2回目からやり始める事も…。 前作と同じクロスオーバー。これもNDのおかげで回避が容易になってる。 今の所上から降ってくるものと下から突き出てくるものと横から飛んでくるものを確認。 上から降ってくるものがヴァーチェのGNフィールドをすり抜けてヴァーチェ本体のみにヒットしたのを確認。 シールド防御不可。 おそらくドラバリアやプレッシャーなども通じないと思うので回避するしかない。 デビルガンダムヘッド 【射撃1】単発ビーム 単発強制ダウンの太ビーム。2連射する事もある。デビルガンダムに当たって強制ダウンする事も(笑 また運がよければデビルガンダムのバリアで防いでくれる場合もある。 こちらが反対側にいてもお構いなしに撃ってくる上に誘導はそこそこあるので注意。 【射撃2】照射ビーム 誘導弱めのよろけ属性ゲロビ。撃つまでも遅いので回避は容易。 ヤタで反射できるが、照射時間が長く途中でヤタを解除するので結局食らう。 【射撃3】光弾 光弾をばら撒く。ゆっくり落下しながら接地と同時に爆発。 【射撃4】デビルガンダムヘッド召喚 出現2回目くらいから使用。 外側に向けてDGHを3体召喚する。出てくる本体にも当たり判定があるので注意。 内側の2本は単発ビームを撃って消滅、外側の1本は体当たりを仕掛けてくる。 どちらも誘導が強く判定も大きい(特に体当たり)ので命中精度は高い。 体当たりは一応BR等で相殺は可能みたいです。 共通 【アシスト】デスバット ビギナのアシストを4体呼ぶ感じ。ダウン値やダメージは低いものの足止めとしてはかなり鬱陶しい。 幸い誘導はそこまで強くないがガンガン呼んでくるので頻繁に飛んでくる。姿が見えたら早めにステップで誘導を切ろう。 本体は1回バリアを剥がしたら呼び始める。DGHはもう少ししないと呼び出さない。 シールドガードは可能だが、外側のデスバットは横格闘の様に左右に回り込んでくる為シールド範囲外に当たる事が多い。 戦術 開始時はデビルガンダム本体のみ(攻撃は本体下部から出るゲロビのみ)だが、 しばらくするとデビルガンダムヘッド(以下DGH)が2機登場。 DGHが出現した際本体にはバリアが出現。攻撃を一切受け付けなくなる。 バリア出現時に本体の至近距離にいると吹っ飛ばされる(50ほどダメージを受ける)。 2体のDGHを倒すとバリアが消え、再びダメージが与えられるようになる。 DGHは撃破しても、一定時間すると復活する。 格闘攻撃はDGH、本体ともにあてることが可能だが、いちいち高飛びしなくてはならない。 また、格闘を振ると本来、格闘入力→接近(伸び)→敵(ロックオン)付近に到達→格闘を振る、となるが DGHはロックオンの対象部分が体の内部深めの場所にある為か大きい体に阻まれて、 ロックオン対象に格闘を振る距離まで接近できない。 その為、空振りのように伸びの部分が終わってから格闘を振る事になるので、伸びが長い格闘ほど出るのに時間がかかってしまう。 射撃は楽に当たるがDGHはしっかりと動いている為、遠距離からの攻撃では当たらない。赤ロックまでは距離を詰める事。 2回バリアを剥がすとDGHを倒さなくても本体のバリアが消えている状態が続く(ただし時折バリアを張る)。 大体バリアを剥がす毎くらいで攻撃方法が追加され激化していく模様。 最初はゲロビのみだが、1回目で本体アシストにDGHが召喚使用、2回目でDGHが最初から居るなどどんどん攻撃が激しくなっていく。 バリアを張るのも体力が減ったら張る様なので単純に残り体力で変化していくのかもしれない。 勘違いしているかもしれないが、本体がバリア張っているいる最中に横を向くとバリアがなく隙だらけに見えるが、 攻撃は通じないないので素直にDGHを倒してバリアを解除しよう。 但し、こちらが対応している反対側のDGHの攻撃が擦り抜けて当たる場合もあるので注意。 VS.対策 NDのおかげで前作より戦いやすくなったとは言え、弾幕は依然として厚く、頻繁にバリアを張る分倒すのに時間が掛かる。 特に、DGHが2体揃っている状態だと攻撃の手がとても激しい。 自機にロックが集中した際にひどいことになるので、2体とも放置するのはオススメできない。 あまりDGHに構っていると、今度はタイムが足りなくなる危険も出てくるが、召喚された直後にせめて1体は沈めた方が安定する。 また、誘導の強いアシストやDGHのビームがあることから、 攻撃の激しくなる後半戦では、誘導を切らないとどんどん被弾してしまう。ステップは小刻みに。 ロックオンは自分から見て、本体→左側→右側→本体・・・の順に変わっていくのでそこも覚えておくと吉。 本体の当たり判定はかなり大きい為、適当に撃っても大体当たる。 ただし、DGHのせいでどうしても他のBOSS戦より弾の消費が激しい。 弾数に不安のある機体は、戦いの序盤やバリア中にDGHを落とす際など、CSや格闘を絡めて節約を図った方がいい。 特にBRズンダはやりすぎると弾数消費が激しいのに反比例してダメージ効率が悪いため、一旦補正を切ることも頭に入れておくこと。 2回目のバリアを張るまではDGHが居ない為、安心して格闘を仕掛けられるので、それまでは節約するのもいい。 GCOは本体付近には来ない為、本体に近づいて格闘を連発するのも一つの手か。 ただし前作に比べてDGHの射角が広くなっているのか撃たれる事も多い。アラートには充分注意しよう。 恒例だが、格闘機は他の機体よりも苦戦を強いられる。 バリアを剥がす際のDGH間の行き来や、本体に格闘を当てる為に近づくことに時間を取られる為、何よりもタイム的にかなり厳しい。きりもみダウンを取られる度にタイムアップの危険が増す。 前作のデビルガンダム戦で猛威を振るったゴッドやマスターの電影弾も、今回はブーストを消費するようになった為、有効ではない。 エクシアのトランザム格闘もデビルガンダム本体には一応通じるが有効とはいえない。 バリアを剥がす→召喚されたDGHを1体沈める→もう1体の攻撃に気を付けながら本体に格闘……の流れが最も安定しているだろうか。 デスバットにも嫌というほど邪魔されるがめげずに殴り続けよう。 格闘終了時、ブースト切れで極太ゲロビの中に落下という事態だけは避けたい。 喰らうぐらいなら中断して、ビームの終わり目に一度着地した方がいい。 BOSS戦のセオリーとして、射撃が強力かつ豊富な機体、一撃で大ダウンを取れる武装のある機体ならとても楽に落とせる。 特にウイングゼロのCS、サザビーのCS、V2のAB、ヴァサーゴのサブ射、XDVのサブ射、ヴァーチェのサブ射など。 NDCが可能なのでこれらの機体は前作以上に楽。 他にもヴァーチェやランチャーストライクのメイン メイン、F91ヴェスバーモードのCS>メイン等も手早くダウンが取れて楽。 小ネタ エピオンの後格闘特格派生を本体に当てると、空中で停滞してヒットし続けるのでネタとして一見の価値有り。 マスターで石破天驚拳を2回バリアにフルヒットさせるとバリアが消滅する。(ゴッドでも可能だが明鏡止水時は不可) ただし、やりすぎると通信エラーが起きるので注意。 また、アッガイのアッガイ隊呼出でも可。(バリアに耐久力があったり、時間で消滅するとの噂) アレックス×2で真っ先に安全地帯に行けば楽々チョバムバグを起こせる。デビルガンダム涙目。 DGHもダウン値10でダウンする。(3号機のメイン2発>メイン2発などで発生しやすい) 外部リンク
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エキスパンション 第2弾 カードNo 043 種類 メカニック レアリティ UC 名称 量産型キュベレイ 所属 アクシズ コスト 135 出典 機動戦士ガンダムZZ HP/ATK/MOV 12/11/11 武装A ファンネル 武装B ビーム・サーベル 武装C ビーム・ガン 武装D ファンネル 援護 防御 出撃適性 地上/宇宙 適性地形 - ストライクオペレーション 【Lv6】ビーム・サーベルATK 10400 DEX 70 TP 1 STRIKER - MSスキル 【Lv1】ニュータイプ部隊搭乗者が「NT」または「強化人間」の場合、チーム内ユニットの「ファンネル兵器」での攻撃時にSAが発動しやすくなる。 左上からAモード、Bモード、Cモード、Dモード 二重武装:なし Sモード1:ビーム・サーベル 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 エルピー・プル ? マリーダ・クルス ? コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第3弾 カードNo 004 種類 キャラクター レアリティ SR 名称 フォウ・ムラサメ 所属 ティターンズ コスト 150 搭乗機 サイコ・ガンダム 出典 機動戦士Zガンダム OPE 15 LOC 15 特性 - 強化人間 トルーパー 追従型 パイロットスキル 【Lv1】私の自由にやらせてもらいたいのですトルーパー時、メインが「オートパイロット」または「セミオート」設定で出撃しているとき、そのメインの命中率と回避率がアップする。【LV1】人の指図では動けないのです、私メイン時、自身が「オートパイロット」設定で出撃している場合、自身の移動速度とロックオン速度がアップする。【LV3】前に出て来るとは、いい自身だよ!メインが敵機の攻撃エリアに捉えられているとき、メインの攻撃時にSAが発動しやすくなり、経験値獲得量は増加する。 ストライクブースト 【Lv4】【防御】私に優しくしてよ!(TP1)敵軍よりも自軍の戦術レベルが低い場合、回避率がアップする。 コメント 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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エキスパンション 第1弾 カードNo 072 種類 メカニック レアリティ C 名称 陸戦型ジム 所属 地球連邦軍 コスト 70 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 HP/ATK/MOV 6/7/6 武装A 100mmマシンガン 武装B ビーム・サーベル 武装C ロケット・ランチャー 武装D 100mmマシンガン 援護 攻撃 出撃適性 地上 適性地形 森林 ○ ストライクオペレーション 【Lv6】100mmマシンガンATK 8900 DEX 70 TP 1 STRIKER ○ MSスキル 【Lv1】生産ラインの流用メインが再出撃した場合、メインの攻撃力と命中率をアップさせる。 左からAモード、Bモード、Cモード Dモード 二重武装:なし Sモード1:100mmマシンガン 搭乗補正のかかるキャラクター 名前 補正量 トラヴィス・カークランド ? フレッド・リーバー ? 出撃適正が地上のみだが、適正地形に森林があるので、ジャブローなどで少し恩恵を得られる。 通常攻撃の攻撃エリアは、Aモードは近・中距離向け、Bモードは広めの近接型、 Cモードは中・遠距離向けで、近距離に攻撃エリアが存在しないので注意。 Sモードの攻撃エリアは、Sモード1は近・中距離向け。 コメント 公式より。「生産ラインの流用」は、再出撃の度に攻撃力と命中率が3%アップとのこと。(2016年5月4日現在) - 名無しさん 2016-05-04 13 59 51 名前 ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する